《菊叔5岁画》以大鱼指数94.92夺得榜单第三名,内容合作主要包括泛游戏产业论坛、中国VR

by admin on 2020年4月1日

在“泛娱乐”成为行业发展趋势之际,本届泛娱乐产业论坛也成为外界了解泛娱乐布局以及未来发展的平台,以及东西中国互动娱乐产业未来发展的重要风向标。      在互联网的串联下,未来任何的娱乐形式都将不再独立存在,只要粉丝的热情点燃一个IP,围绕这个IP的所有形态的娱乐体验,都将快速跨界连接和融通共生,呈现星火燎原之势。  活动详情:    主题演讲:    北京分享时代科技股份有限公司副总经理张旭  主题:《明星IP的植入与粉丝经济》  大会中,北京分享时代科技股份有限公司副总经理张旭,主题分享了“明星IP的植入与粉丝经济”,在游戏中,明星的价值到底如何?以什么为导向,营销方式、以及影响力,以怎样的判断标准去衡量。而这一众明星中,所大量的粉丝,又如何来创造价值。  阿里云游戏事业部副总经理郑园  主题:《游戏产业下的云端生态》  云计算和大数据是一个硬币的两面大数据正在引发全球范围内深刻的技术和商业变革如同云计算的出现,大数据也不是一个突然而至的新概念。“云计算和大数据是一个硬币的两面,云计算是大数据的IT基础,而大数据是云计算的一个杀手级应用。  阿里云游戏事业部副总经理郑园,也在大会中分享打造未来游戏云四大方向,顺应行业需求,国际化、区域化、细分化、生态化。同事也会参会者分享了阿里云游戏生态布局-游戏产业全链路生态搭建。    咸鱼游戏副总裁郑凯  主题:《粉红经济大潮下的IP模式“冷思考”》  在中国,泛娱乐IP迎来爆发大潮,2013前,行业意识不足,盗版现象严重,市面上少量IP精品,2014,爆款IP开始出现,引发行业重视,短线经营较多,无系统培育经验,2015后,IP影响力爆发,泛IP产业概念出现,领先企业开始布局成熟IP模式打造。    同时,也详细介绍了中国IP产业与国际的差距,品质不稳定、结构不成熟、运营不得法。    北京有梦文化有限公司CEO王玲  主题:《
漫画内容如何品牌化》  在今天,传统而单纯的漫画娱乐已不能保证从业者的生活,在国内更不例外,漫画只有和商业结合产生经济效应后才能获得发展。也正因为如此,一种更加新型、更符合商业发展需要的漫画营销形式流行了起来。各种各样的漫画故事,插入要宣传的商品、公司理念、广告背景,在网络、纸质媒介等渠道进行传播。    大会中,北京有梦文化有限公司CEO王玲介绍,北京有梦文化在不同领域的浓郁二次元气息的精致作品,大量漫改真人剧、院线电影出现,优秀的动画电影、次元游戏也在取得越高的票房和收入。    成都掌娱天下科技有限公司VP杨杰  主题:《如何让IP变现更接地气》  如何让IP变现更接地气,这些年发展迅猛的手机游戏,它良好的IP变现能力成为泛娱乐战略中备受…发挥创造力,把IP很好的融入传统游戏类型中,反而带来更多惊喜,更接地气些…  成都掌娱天下科技有限公司VP杨杰在大会中分享,IP变现之熙来攘往,同样的IP,通过小说授权、电视剧授权、电影授权,以及进行多维度的出击,来让IP变现变得更加接地气。  圆桌论坛    主题:IP热潮与泡沫-不要被泛娱乐泡沫蒙蔽价值核心  在最后圆桌论坛环节,张旭、郑凯、王玲、任玲玲(艺游天下CEO)、王强(冰穹互娱CEO)等在圆桌会议一起探讨了,IP热潮与泡沫-不要被泛娱乐泡沫蒙蔽价值核心。    十分联创  此次产业论坛的成功举办,十分联创作为活动的合作方,全程跟进并现场执行,“泛娱乐”作为十分联创长期关注的产业,也致力于帮助这类创业者的创业服务,了解行业最新发展趋势,以及更好的服务于团队。  第十三届中国国际动漫节  第十三届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会(iABC)以数字创意为核心,在夯实去年商务大会成果的基础上,首次尝试市场化运作,并将大会模式调整为“节目交易、版权授权、内容合作、创新创业”为主,“主题专场、展示交流”为辅的“4+2”模式。其中,节目交易主要包括买家俱乐部
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动画新片发布会、中国国际动漫交易网线下对接会、动漫外包项目发布会等直接内容;版权授权主要包括动漫游戏品牌授权产业合作大会等直接互动型的活动;内容合作主要包括泛游戏产业论坛、中国VRAR人工智能产业峰会、S级游戏产品DEMO秀等论坛类活动。创新创业主要包括动漫游戏创意项目创投会、动画电影推介暨电影项目创投会、杭州动漫游戏项目专场发布对接会等创投类活动。海外专场、企业专场、IP超市、商务展位等配套活动也将继续开展,为企业提供更专业化、多元化的会务服务,搭建产品交易、经验分享及信息交互的商务平台。

《菊叔5岁画》是由有妖气同名漫画改编的搞笑动画,在各大网络平台上线播出之后,以“内涵”有趣的故事、紧贴时事的内容、超高的更新频率备受观众喜爱。播出不过一个季度,《菊叔5岁画》的总播放量已经轻松达到亿级,并在内涵段子、秒拍等短视频平台上拥有了50万忠实粉丝。在《菊叔5岁画》已经播出的内容中,对讨论微博热门话题#儿童性教育读本#事件进行讨论的《菊叔编书》等篇章,紧追时代热点、构思巧妙、讽刺辛辣,在社交网络广泛传播,播放量突破500万,一夜之间爆红网络,引发了大量讨论。这样引人注目的作品创下的好成绩不止于此:在新榜排行榜给出的最新榜单来看,在囊括了阿里巴巴旗下、包括优酷土豆在内的所有视频平台作品的权威榜单“大鱼号新锐视频榜”中,《菊叔5岁画》以大鱼指数94.92夺得榜单第三名,连取代了papi酱的新任网红“办公室小野”也不能直撄其锋;而在联合了企鹅媒体平台、腾讯视频等平台推出的企鹅号相关榜单中,专门针对具有潜力的泛娱乐品类的璞玉榜也留下了《菊叔5岁画》的身影,得到了第8名的好成绩。近两年来,短视频发展如火如荼,无论是平台还是内容创作者都致力于短视频的制作。短视频以其反应速度快、内容简练明了、主旨明确透彻等特点,成为广大网民的新宠。《菊叔5岁画》根植时代基因,以“保留特色”和“与时俱进”为关键词,在保留原漫画核心幽默感的基础上,结合当前时代最潮流、最值得关注的社会热点,推出了构思精巧、创意独运的视频节目,让它更符合PGC平台的传播方式和短视频受众的观看习惯;而在对现实进行吐槽、讽刺之余,《菊叔5岁画》本身动画的形式也吸引了年轻受众的青睐,看似粗糙的“渣画质”其实是刻意为之的表现形式,实际上从动画的流畅度和配音阵容看来,制作水平是相当不错的具备着一种独特而成熟的幽默感。

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梅特龙星人梅特龙星人是第一次出现是在《赛文·奥特曼》第8话中,由于酷爱抽烟所以企图用香烟来消灭人类,最后被赛文奥特曼打败,但是在其他奥特曼故事中
梅特龙星人均有出现,也算是一个比较常见的怪兽了,那么让我们赶紧来看看这款玩具怎么样吧。包装盒方面采用了很大的开窗设计,正面是梅特龙星人特设剧中的样子。侧面是梅特龙星人的图片盒子整体由蓝色为主基调搭配红色和黄色的配色,非常具有现代感的包装设计背面是3个官图的照片,看图片腿部的可动范围应该还算不错,可以进行盘腿造型,一会去试试比例大小展示,我拿听饮料你们感受下内包采用吸塑包装,还有一份说明书从内包可以看出,配件并不算丰富全部内容展示,主体一个,小桌子一个,一个香烟配件和两根烟再次请出我们的饮料君和玩具主体来个对比第一感觉就是头部的质感还是很不错的,涂装出了这种油光的效果很好下面先来个全方位展示这次的头部可以说是一大亮点吧,头部刻画的细节十足头部的涂装效果也是非常不错略微恐怖的眼睛背后是类似于章鱼触须的吸盘,头后的涂装效果比前面略逊一筹整个背脊也都是这种吸盘造型手部在小臂这里是软胶的材质手臂涂装效果没有出现颜色溢出过界的情况腰部上除了背后前面并无其他细节部分胯部和腿部都是蓝色,在两侧有黄色的拼色,只不过涂装稍稍有些马虎美特龙星人粗壮的大腿下面来看配件,虽然是个普普通通的小圆桌,但是如果搭配其实还是很有意思的配件中还有一个烟盒和两根香烟下面咱们来看这款的可动展示头部的可动范围比较小,头部采用了一根杆的球型关节处理,再加上头部自身的阻挡使得活动范围并不是很大左右扭头最大范围基本上也就是这样了手臂方面两比侧平举完全无压力手臂采用了双关节设计,也使得这款在手臂的活动量上非常好腰部可动范围向前由于头部的阻挡范围很小,不过向后的活动量还是不错的胯部并不能一字马,最大程度大概在120度左右,但是并不妨碍进行盘腿姿势的摆设膝盖也是双关节处理,所以腿部活动范围也不错脚腕基本上还算可以满足要求吧下面是小剧场展示时间我是梅特龙星人,我要征服地球我先来四处逛逛哎呀,好累啊,先抽根烟吧饭后一根烟,赛过活神仙休息好了,再去破坏人类吧,嘿嘿嘿啊!不好
被奥特曼发现了,快跑!跑不掉就只能正面对决了奥特曼:吃我必杀光线!梅特龙星人:啊啊啊,我错了
我认输,别打我了,我都听你的奥特曼:走
背我去M78星云最后总结:万代SHF这款美特龙星人整体素质还是非常不错的,头部的涂装是一个亮点,涂装优秀,手臂和腿部的可动范围也可以摆出很多有意思的姿势,虽然配件不算丰富,但是搭配奥特曼可以拍出各种有趣的小剧场,有眼缘的小伙伴可千万不要错过了哦~

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